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IGF“從兒童權利綜合視角看網絡游戲治理”研討會成功召開

2020年11月14日 16:17 來源: “中國網絡社會組織聯合會”微信公眾號

近日,第十五屆聯合國互聯網治理論壇(IGF 2020)“從兒童權利綜合視角看網絡游戲治理”研討會成功召開。

會議由中國網絡社會組織聯合會與聯合國兒童基金會共同舉辦,作為IGF首次采用線上會議形式召開的87個研討會之一,本次會議在北京設置線下演播室,國際嘉賓線上參會,線上線下互動熱烈,會議內容引發強烈反響。

本次會議旨在加強社會及公眾對兒童與網絡游戲問題的關注,促進中國與國際社會就網絡游戲治理與平衡兒童參與游戲和健康成長的權力作出共同努力。會議邀請來自不同國家和組織的嘉賓及兒童代表共同探討網絡游戲對兒童心理、行為的影響,同時為今后對網絡游戲的引導與治理提出寶貴意見。

會議由聯合國兒童基金會駐華辦兒童保護官員蘇文穎主持。

英國巴斯泉大學心理學與傳媒科學教授皮特·艾策思提出游戲本身是一種讓人沉浸其中、強調互動性的愛好,科學研究應更加關注游戲成癮的不確定性,而游戲中存在“花錢碰運氣”(類似賭博)的模式,這是容易引起消極影響的原因,游戲開發者應對此承擔責任。

印度MICA研究院發展管理和傳媒中心主席、傳媒與數字平臺戰略教授馬尼莎·帕薩科·施拉特認為家長、老師、政策制定者、游戲開發者都應當深入了解游戲、媒體文化和游戲概念,用平衡性思維看待游戲,而不是矯枉過正。

騰訊互動娛樂用戶平臺部總經理鄭磊現場分享了對網絡游戲如何引導青少年發展的思考,及騰訊的落地實踐與探索成果。如騰訊游戲追夢計劃,更深入地探索游戲的社會價值,發布了二十余款功能游戲產品?!懂嬀抽L恨歌》以及《佳期》系列為青少年接觸并理解傳統文化的內涵建立了橋梁,《普通話小鎮》則致力于幫助貧困地區年輕人提升職業技能。

完美世界游戲研究中心主任、游戲學者、文學博士孫靜指出應進一步提高兒童的游戲素養。不僅要保護孩子權利,還要幫助他們了解如何進行自我保護,希望通過構建一個全球性的平臺和社區,通過各種方式將游戲研究引入中國,讓大多數人去了解游戲,提升孩子和父母的游戲素養。

“游戲是我精神生活的一部分”,13歲的寫作者、譯者、畫者、學生白羽梵講述了自己對網絡游戲的認知,用親身體驗向大家展示了游戲所帶來的歡樂與意義。從孩子的視角出發,她也為游戲制造者提出了意見,“希望今后不要做光賺錢的游戲,而是會發揮創造力,創造讓人類更加快樂的游戲?!?/p>

西悉尼大學文化和社會研究所的教授級研究員、兒童參與領域國際專家阿曼達·瑟德表示,目前各國仍需要更好地引導高質量的研究與網絡游戲相關的治理方法。聯合國《兒童權利公約》為我們提供了實現總體目標的工具,為國家、非政府組織、私營企業和其他責任承擔者提供了一種有效的方式來應對兒童權利方面的挑戰,并支持兒童最大限度地利用在線游戲來實現其全部權利。

經過90分鐘的熱烈討論,會議明確指出,應正確認識網絡游戲與兒童權利兩者關系的必要性和重要性。網絡游戲在青少年的生活中已經成為了一種獨特且穩固的文化元素,引導青少年形成健康的游戲理念和游戲素養,認識到如何創造性地使用屬于這個時代的“玩具”,從而助力他們的個人成長,是每一個游戲從業者都無法回避的思考。希望通過國內外專家學者的建言獻策,促進各利益相關方共同努力,為兒童網絡保護與其合法權利行使的平衡作出貢獻。同時向社會各界呼吁,加強對網絡游戲的綠色開發與健康發展的監管。

IGF是聯合國自2006年起設立的一個重要平臺,由于疫情影響,原定在波蘭卡托維茲舉辦的IGF2020年會首次以線上會議形式于11月2日至17日舉行。本屆IGF年會的主題為“互聯網促進人類的韌性與團結(Internet for human resilience and solidarity)”,聚焦“數據”“環境”“包容”和“信任”四大議題,旨在討論分析當前互聯網領域面臨的新的機遇與挑戰,為此后維護網絡安全與引導網絡健康發展提供對策建議。

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